A. BENDRA INFORMACIJA
Sporto šakos:
- Krepšinis (5 žaidėjai, iš kurių vienas keitimui)
- Tinklinis (5 žaidėjai, iš kurių bent 1 mergina)
- Futbolas (5 žaidėjai, iš kurių vienas keitimui)
- Kvadratas (6 merginos)
Komandos ir registracija
- Kiekvienos sporto šakos turnyre planuojame 4 komandų (A, B, C ir D) varžytuves. Jeigu norinčiųjų atsiras daugiau, komandas susikirstysime į 2/4 pogrupius, kur jos žais tarpusavyje, ir 2 geriausios komandos pateks į atkrentamąsias, kur bus nustatyti kiekvienos sporto šakos nugalėtojai;
- Komanda gali registruotis tik vienai sporto šakai (krepšiniui/tinkliniui/futbolui/kvadratui, nes varžybos vyks tuo pačiu metu); komandos kapitonas elektroniniu paštu gsiuskus[at]gmail.com atsiunčia savo komandos pavadinimą, sudėtį (vardas, pavardė, karta), sporto šaką, bei pažymi, kuris iš komandos narių bus teisėju. Komandos kapitonas taip pat pateikia kontaktinius duomenis (el. pašto adresą ir mobilaus telefono numerį), kad galėtume susisiekti su komanda iškilus neaiškumams.
- Pageidautina, kad komanda dėvėtų vienodos spalvos sportinius marškinėlius;
- Varžybų tvarkaraščiai bus iškabinti lentoje; komanda paskirtu laiku privalo būti sporto aikštėje. Jeigu komandos teks laukti ilgiau negu 5 minutes (teisėjo atsakomybė), jai bus užskaitomas pralaimėjimas.
Taškų sistema
- Pergalės atveju – 2
- Lygiosios – 1
- Pralaimėjimas – 0
Pasibaigusios atkrentamosioms varžyboms, bus žaidžiami pusfinaliai, po kurių paaiškės finanlistai.
Jeigu turite klausimų, rašykite: gsiuskus[at]gmail.com
B. PRELIMINARUS TVARKARAŠTIS
| Laikas (pradžia) |
2 kėl x 7 min.
KREPŠINIS |
2 kėl x 7 min.
FUTBOLAS |
2 (3) kėl iki 21
TINKLINIS |
2 (3) kėl. iki 'išmušimo'
KVADRATAS |
| 17:45 |
A-B |
A-B |
A-B |
A-B |
| 18:00 |
C-D |
C-D |
C-D |
C-D |
| 18:15 |
A-C |
A-C |
A-C |
A-C |
| 18:30 |
B-D |
B-D |
B-D |
B-D |
| 18:45 |
A-D |
A-D |
A-D |
A-D |
| 19:00 |
B-C |
B-C |
B-C |
B-C |
| 19:15 |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
| 19:30 |
I pusfinalis |
I pusfinalis |
I pusfinalis |
I pusfinalis |
| 19:45 |
II pusfinalis |
II pusfinalis |
II pusfinalis |
II pusfinalis |
| 20:00 |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
PERTRAUKA |
| 20:15 |
Dėl III-IV vietos |
Dėl III-IV vietos |
Dėl III-IV vietos |
Dėl III-IV vietos |
| 20:30 |
Dėl I-II vietos |
Dėl I-II vietos |
Dėl I-II vietos |
Dėl I-II vietos |
C. TAISYKLĖS IR REIKALAVIMAI
Krepšinis (5 žaidėjai)
- Trukmė ir taškai – Varžybos trunka 2 kėlinukus po 7 min. su 1 min. pertrauka. Jeigu žaidimo pabaigoje yra lygiosios – žaidžiamas 3 min. pratęsimas. Taškai skaičiuojami kaip ir standartiniame krepšinyje: 1 taškas už baudos metimą, 2 taškai už metimą iš vidut. nuotolio ir 3 taškai už metimą nuo 3 taškų juostos.
- Žaidimo pradžia – žaidimas pradedamas teisėjui išmetant kamuolį. Visi žaidėjai išskyrus du kovojančius priešininkus, turi stovėti ant apskritimo išorės.
- Pertraukėlės - kiekviena komanda gali šaukti 2 pertraukėles po 30 sek.
- Taisyklės – tos pačios kaip tikrame krepšinyje.
Futbolas (5 žaidėjai)
- Žaidėjai – 4 aikštės žaidėjai ir 1 vartininkas.
- Trukmė ir taškai – Varžybos trunka 2 kėlinukus po 7 min. su 1 min. pertrauka. Jeigu žaidimo pabaigoje yra lygiosios – mušami 3 baudiniai.
- Žaidimo pradžia – žaidimas pradedamas išsimušus komandai kamuolį centre. Taip daroma ir įmušus įvartį.
- Taisyklės – tos pačios kaip tikrame futbole.
Tinklinis (5 žaidėjai, iš jų bent 1 mergina)
- Trukmė ir taškai – Varžybos trunka 2 setus po 21 tašką; jeigu reikia 3 seto – jis žaidžiamas iki 15 taškų.
- Žaidimo pradžia – servuojanti komanda nusprendžiama metant monetą.
- Taisyklės – tos pačios kaip uždaro tinklinio su keletu išimčių.
- Kamuolio įžaidimas:
- Trys mušimai – kiekviena komanda gali 3 kartus iš eilės muštį kamuolį, kad permestų oponentams.
- Vienas paskui kitą mušimai – vienas žaidėjas negali atlikti dviejų mušimų iš eilės.
- Kamuolio mušimas – bet kuria kūno vieta, įskaitant ir kojas.
- Kamuolio laikymas – netoleruotinas.
- Blokavimas – negalima blokuojant liesti tinklo arba iškelti rankų oponentų teritorijoje.
- Tinklas nėra liečiamas kūnu.
Kvadratas (6 merginos)
- Žaidėjai – kiekviena komanda turi turėti 6 žaidėjus savo saraše.
- Trukmė ir taškai – Varžybos trunka 2 kėlinukus iki tol, kol yra išmušama visa komanda.
- Žaidimo pradžia – pradedanti komanda nusprendžiama metant monetą. Pradedama žaisti permetus kamuolį virš oponentų komandos.
- Taisyklės -- tokios pačios kaip „mokyklinio“ kvadrato.